浅谈虚拟演播室布光技术

虚拟演播室布光思路

灯具的要求:虚拟演播室灯光系统是建立在新型的三基色柔光灯的基础之上的,这种灯发光均匀、阴影小、发热少、色温恒定而均匀,光布在主持人脸上自然而逼真。此种灯满足了虚拟演播室对光线的基本要求。

区域布光:在虚拟演播室,为了增强节目的真实性,活泼性,主持人都会有一定的活动区域,因此,对前景(主持人)布光不能象新闻类布光—定位的点布光,而必须进行区域布光。
立体布光:传统的新闻类演播室一般都运用三点式布光原理就能满足电视灯光的要求,而虚拟演播室技术采用的是色键器消蓝技术进行抠蓝处理,因此,要消除蓝色对前景(主持人)的影响就必须要有立体布光的理念。

先前景布光,后蓝箱布光:因为三基色柔光灯发光面积大,对前景(主持人)布好光后,必将在蓝箱上产生一定的光照度。因此,前景照度符合要求后,再对蓝箱进行适当补光就能满足计算机抠蓝的要求。前景与电子背景完美融合的关键在于前景与蓝箱科学而合理的布光。

照度的要求:虚拟演播室的照度不同于传统演播室,它要求前景与蓝箱背景照度相匹配,追求光照的一致性。另外,虚拟演播室栏目的灵活性、电子背景的多样性也要求照度必须满足不同栏目、不同电子背景的需要。
 

虚拟演播室布光注意事项

面光方面:虚拟演播室的面光一般布得较低平,尽量避免产生主持人身上的初级投影。因为蓝箱反射光作用于阴影,通过计算机处理后,此阴影将会被色键器的蓝消除电路消除,从而影响输出的前景(主持人)的图像质量。虚拟演播室不建议加主光源,因为如果使用不当,可能出现投影环境的逻辑错误,而出现实际光源与虚拟光源的不一致性。另外,主光源在蓝箱上产生的次级投影也会影响计算机的图像处理。

逆光方面:传统的布光原则是逆光强于主光,从而凸现主持人鲜明的轮廓,增强空间立体感。虚拟演播室必须注意逆光的合理使用。太强的逆光,使蓝箱地面现得亮白而破坏蓝箱色调的一致性,影响计算机抠蓝效果;前景在蓝箱地面上的次级投影也会影响计算机的图像处理。而不用逆光或逆光太弱,则前景(主持人)象贴在电子背景上,很死板。因此,逆光的合理使用能很好地体现人与场景的关系,从而加强纵深感,增强三维立体效果。

侧光方面:虚拟演演播室必须加侧光。因为虚拟系统中的色键器采用蓝色消除电路,由蓝箱反射光作用于主持人衣物边缘上的蓝色调将被蓝色消除电路去除,出来的主持人边缘变黑。因此必须加侧光以消除主持人衣物边缘上的蓝色成分。

折散光方面:尽量避免主持人服饰的反射光、透明类道具所产生的折射光对蓝箱的影响,蓝箱上的高亮点会造成合成图像的背景部分出现雾状影像。

白平衡方面:注意避免蓝箱反射光对白平衡的影响。白平衡调整得不好,会造成掩膜信号电平变低和前景物体颜色失真。

虚拟演播室布光特点

在谈话类节目中,我们可以在布景中设置一个窗户,让光线从窗外射进来,于是整个场景就只有一个主光源了。因为嘉宾们坐的位置不一样,所以在不同的嘉宾身上就形成了不同的光线效果;有的人是正面光,有的人是30度侧光,有的人是经过墙面反向后照到嘉宾身上的效果。当然,作为主光的聚光灯与作为辅光的柔光灯之间的光比应该是多少,就需要照明设计师来斟酌了。在应用了“虚拟布光法”的演播室照明设计中,虽然画面中每个人的光线都不一样,但是整个场景的光线却是统一的。这样,画面影像会自然产生一些变化,就像一首优美的曲子一样,有高间,有低音,有短音,有长音,婉转流畅,铿锵悦耳,给人以美的享受。

又如在新闻或其他单个主持人的节目里,则完全可以用灯光虚拟一种场景。早间节目,可以模仿早晨的清亮的光线。晚间节目,可以模仿晚上万家灯火般的光线。甚至在同一场景里,也可以设计出不同的光效,并用于不同的时间。

在虚拟演播室中,“虚拟布光法”有着最广泛的应用。因为虚拟演播室的背景和环境都是虚拟的,而且人物也要在虚拟的场景中活动,所以人物的照明设计就要严格按虚拟的背景环境来做。人物的光,不论方向、强弱、硬柔、色彩和范围,都要与背景环境的光效一致。这样人和景在画面上才能融为一体,否则看起来就会非常可笑。

布光时,首先要用散光灯或三基色柔光灯的光把蓝箱铺满、打匀、形成一个底子光。然后用小功率的聚光灯来打人物。另外,聚光灯的位置、亮度、柔化度及方向则需要根据计算机虚拟的背景而定。当然,灯光师也可以与做虚拟背景的计算机*作员协商,在虚拟背景上增加或去掉某个光源,从而使布光与演播室的实际照明效果吻合,进而达到某种艺术效果。

随着电视技术的发展,摄像机要求的最低照度越来越低,用灯数量也随之越来越少,数字电视画面的光线效果也就越来越接近现实生活。因此“虚拟布光法”在数字电视节目制作中的应用也将会越来越多。相信有一天,照明设计师可以在演播室内随心所欲地模拟和再现演播室外丰富多彩的光线效果。